Nove curtas, escritos e dirigidos por alguns dos maiores nomes da animação do Japão, constroem uma única antologia ligada apenas por um tema: robôs. As contibuições foram feitas com uma total liberdade de interpretação, e o resultado é um grupo
Sosuke, um garoto que vive na costa com sua mãe, encontra a pequena criatura marinha chamada Ponyo, que deseja se tornar humana. O resultado é uma batalha entre o mar e a terra, ou melhor, entre Sosuke e o pai
Uma comunidade de tanukis – algo como guaxinins – enfrentam a possibilidade de perdes suas casa quando seu habitat natural é ameaçado pelo desenvolvimento de um condomínio de casas. Como não tem intenção de usar toda sua força numa batalha
O professor Kusakabe, leva suas filhas, Satsuki de dez anos e Mei de quatro, para morar numa casa no interior para que possam ficar perto de sua mãe convalescente. Ele divide seu tempo entre a casa e a universidade, e
Kiki mora com seus pais, num pequeno vilarejo, cercada por amigos. O mundo em que ela vive se parece com o que existia quarenta ou cinqüenta anos atrás, como uma diferença: magia é real, e aceita como um talento qualquer,
O órfão Pazu, vive numa pequena comunidade perto das montanhas e trabalha para o turrão, porém generoso engenheiro responsável pela mina local. Seu pai era um famoso aviador que foi desacreditado por afirmar que havia visto a lendária cidade flutuante
Ashitaka, o príncipe de uma tribo que habita o lado leste do Japão, é ferido durante a luta contra um deus enlouquecido por uma estranha bola de metal presa em seu corpo. Ele parte para descobrir de onde o objeto
Em 1929, o mar Adriático divide a Itália, entre o fascismo e a força empoeirada dos Bálcãs. Este é cenário perfeito para pilotos mercenários, e heróis de guerra defendendo a população de ataques piratas. O maior de todos os heróis